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买不到,求门路!V社在GDC上为Steam Machine“跪求”内存

2026-03-12 18:03 #科技
近日,在一年一度的美国游戏开发者大会(简称GDC)上,Valve公司展示了其自家的Steam Machines,这是一款面向高端游戏玩家的主机,由于技术问题和市场需求不匹配,许多玩家至今未能购买到这款设备,面对这一困境,Valve公司希望找到解决办法,于是提出了一个请求——向其他厂商寻求帮助,希望能获得更多的内存来满足Steam Machines的需求,这表明了Valve对Steam Machines未来发展的重视以及对消费者需求的关注。

现在内存价格高,量大还不好买,消费者头疼,厂商也头疼,以至于Valve在GDC 2026上开起了玩笑,为Steam Machine游戏主机“跪求”内存。



在去年底,V社进军游戏主机市场,推出了一款方方正正的游戏主机Steam Machine。它内部使用了半客制化的AMD Zen 4 CPU,拥有6个核心、12个线程,频率可达4.8GHz,RDNA3 GPU拥有28个运算单元,频率可达2.45GHz,支持FSR技术和光线追踪。按照V社的说法,其性能是Steam Deck的6倍以上,能够在4K分辨率下以60FPS帧率畅玩游戏。

在存储方面,Steam Machine标配了16GB DDR5内存以及8GB GDDR6显存,SSD有512GB以及2TB可选,能够通过microSD卡槽扩展存储空间。



在今天单条16GB DDR5内存在零售市场价格已经在千元以上,可以说Steam Machine面临着巨大的成本压力,难怪V社在GDC 2026上开起了玩笑——如果你有渠道弄到一大批内存,我们正在求购,很想买!

按照之前预测,Steam Machine定价将会高于索尼PS5,内存短缺、涨价相信会进一步推高其零售价格,一些内部人士猜测其价格介乎800至1000美元之间。

除了“跪求”内存外,Valve还在GDC上干了一些正事,公布了Steam Machine与VR头显Steam Frame的硬件验证Verified标签要求,设定了性能基准线为“原生1080p分辨率下维持30 FPS”。这一标准出台印证了之前的猜测,想体验4K/60P游戏画面,必须依靠AMD FSR画面超分辨率技术。



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